1.
Saputra A, Tahir M, Era Sativa F. Pengembangan Permainan Kincir Angka Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Kelompok B . wjpe [Internet]. 2026 Oct. 31 [cited 2026 Nov. 10];5(4):5456-69. Available from: https://ccg-edu.org/index.php/wjpe/article/view/1464