Pengembangan Permainan Kincir Angka Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Kelompok B

Authors

  • Aji Saputra Universitas Mataram
  • Muhammad Tahir Universitas Mataram
  • Filsa Era Sativa Universitas Mataram

DOI:

https://doi.org/10.61798/wjpe.v5i4.1464

Keywords:

Anak usia dini, kemampuan kognitif, permainan kincir angka

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk permainan kincir angka yang layak serta mengetahui efektivitas permainan kincir angka untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia kelompok B di TK Negeri Pembina Mataram. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model ADDIE yang terdiri atas tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian berjumlah 20 anak kelompok B di TK Negeri Pembina Mataram. Data dikumpulkan melalui observasi, angket/kuesioner, dan dokumentasi. Data dianalisis menggunakan persentase dan uji N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan Kincir Angka memperoleh tingkat kevalidan sebesar 91,81% dengan kategori sangat valid berdasarkan penilaian ahli media dan ahli materi serta tingkat kepraktisan sebesar 86,50% dengan kategori sangat praktis berdasarkan penilaian dua guru kelompok B. Hasil pengukuran kemampuan kognitif terhadap 20 anak menunjukkan peningkatan nilai rata-rata dari 54,75 pada pretes menjadi 82,35 pada saat postes. Bedasarkan analisis N-Gain diperoleh nilai sebesar 61,05% dengan kategori cukup efektif. Berdasarkan hasil penelitian dapat dikatakan bahwa permainan kincir angka dinyatakan sangat valid, sangat praktis, dan cukup efektif digunakan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia kelompok B di TK Negeri Pembina Mataram.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adni, N. M., Rachmayani, I., Gunawan, G., & Astini, B. N. (2024). Pengembangan game edukasi

berhitung (Counting Object) untuk meningkatkan kemampuan numerasi anak usia dini.

Indonesian Journal of Elementary and Childhood Education, 5(2), 66–72.

Alawiyah, Z., Hidayah, N., Fauziah, R., Khoirotunnisya, W. A., & Sundari, R. (2022).

Pengembangan alat permainan edukatif kincir kelinci berhitung untuk meningkatkan kognitif

anak. Indonesian Journal of Islamic Early Childhood Education, 7(2), 122–129.

Alparida, N., Astini, B. N., & Nurhasanah. (2026). Pengembangan media kincir angka untuk

meningkatkan perkembangan kognitif anak kelompok B di RA NW Peneguk. Jurnal Mutiara

Pendidikan, 6(2). https://doi.org/10.29303/jmp.v6i2.13244

Anwar, R. F. (2020). Media number sense untuk mengenalkan bilangan pada anak usia dini dengan

multisensori. JP (Jurnal Pendidikan): Teori dan Praktik, 5(2), 55–64.

Basuki, L. R. E., Hayati, N., & Maryatun, I. B. (2025). Implementation of cognitive development

theory in play-based mathematics learning in kindergarten. Al-Athfaal: Jurnal Ilmiah

Pendidikan Anak Usia Dini, 8(2), 114–123.

Cahyadi, R. A. H. (2019). Pengembangan bahan ajar berbasis ADDIE model. Halaqa: Islamic

Education Journal, 3(1), 35–42. https://doi.org/10.21070/halaqa.v3i1.2124

Direktorat PAUD dan Dikmas. (2014). Standar Nasional Pendidikan Anak Usia Dini (Permendikbud

RI Nomor 137 Tahun 2014). Direktorat Jenderal Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar

dan Menengah.

Fadhillah, N. (2019). Pentingnya pendidikan anak usia dini bagi tumbuh kembang anak. Jurnal

Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(1), 245.

Izzati, L., & Yulsyofriend. (2020). Pengaruh metode bercerita dengan boneka tangan terhadap

perkembangan kognitif anak usia dini. Jurnal Pendidikan Tambusai, 4(1), 472–481.

Khadijah, & Amelia, N. (2020). Asesmen perkembangan kognitif anak usia 5–6 tahun. Al-Athfaal:

Jurnal Ilmiah Pendidikan Anak Usia Dini, 3(1), 69–82.

Khairi, I., Mukhlisin, & Septiadi, W. (2026). Penerapan media kincir angka jenius (KINAJE) untuk

meningkatkan kemampuan berhitung permulaan anak usia 5–6 tahun di PAUD Kemuning Desa

Tekelak Kecamatan Pinoh Utara. Masa Keemasan: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(2),

134–141. https://doi.org/10.46368/mkjpaud.v6i2.5195 Mahuda, I., Meilisa, R., & Nasrullah, A. (2021). Pengembangan media pembelajaran matematika

berbasis Android berbantuan Smart Apps Creator dalam meningkatkan kemampuan pemecahan

masalah. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 10(3), 1745–1756.

Mardan, S. A. (2026). Penerapan media kincir angka dalam meningkatkan kemampuan kognitif pada

anak usia 4–5 tahun kelompok A di TK Aisyiyah Jambu Kecamatan Bajo Kabupaten Luwu.

Jurnal Education and Development, 14(1), 585–590. https://doi.org/10.37081/ed.v14i1.7644

Meirianti, N., Suarta, I. N., Habibi, M., & Nurhasanah. (2023). Identifikasi perkembangan kognitif

anak kelas A di Gugus PAUD Kecamatan Selong Kabupaten Lombok Timur. Indonesian

Journal of Elementary and Childhood Education, 3(3), 505–508.

Nafisah, S. K., Mirawati, M., & Asriadi AM, M. (2026). Improving aspects of early childhood

cognitive development through play-based learning in Indonesia: A systematic literature review.

Aulad: Journal on Early Childhood, 9(2), 489–499.

Nasution, M. P., Sormin, D., Lubis, J. N., Wahyuni, S., Siregar, A. K., & Mahir, A. (2024).

Harnessing loose part media for cognitive development: Evaluating its effects on early

mathematics play activities in early childhood education. Indonesian Journal on Learning and

Advanced Education (IJOLAE), 6(2), 254–268.

Nauratuddini, N., & Christianti, M. (2026). Exploring early numeracy development through concrete

manipulative play: A qualitative study of 5–6 year old children in an Indonesian kindergarten.

ThufuLA: Jurnal Inovasi Pendidikan Guru Raudhatul Athfal, 14(1), 1–24.

Permata, M. D., Joni, J., Puspita, Y., & Fauziddin, M. (2025). Meningkatkan kemampuan kognitif

anak usia dini dalam kegiatan mengenal lambang bilangan melalui media kincir angka. Refleksi:

Jurnal Penelitian Tindakan, 2(2), 54–69. https://doi.org/10.70437/refleksi.v2i2.1489

Pratiwi, A. N., & Yana, M. (2026). Implementasi media kincir angka untuk menstimulasi

kemampuan numerasi anak usia dini. Murhum: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(1), 2713–

2724.

Riyanto, K. B., Supani, A., & Ami, H. (2024). Penerapan metode ADDIE pada media pembelajaran

getaran dan gelombang. Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi, 7(6).

Rohaeni, S. (2020). Pengembangan sistem pembelajaran dalam implementasi kurikulum 2013

menggunakan model ADDIE pada anak usia dini. Jurnal Instruksional, 1(2), 122–130.

Sembiring, P. U. B., & Eza, G. N. (2024). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis

problem solving pada tema profesi untuk anak usia 5–6 tahun. Jurnal Usia Dini, 10(1), 27–37.

Sugiyono. (2019). Metode penelitian dan pengembangan (Research and Development/R&D).

Alfabeta.

Sundari. (2021). Pengembangan media kincir angka untuk meningkatkan kemampuan berhitung

anak usia dini. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(1), 617–625.

Widjayatri, R. D., Suzanti, L., Sundari, N., Fitriani, Y., Nurazka, R. A., Rahmadini, F., Ichsan, R.

Y., & Qotrunnida, N. (2022). EduGame Maru: Application for early mathematics learning as an

alternative for optimizing cognitive ability for 4–6 years children. EduBasic Journal: Jurnal

Pendidikan Dasar, 4(1), 11–22.

Wilanda, N. S., & Zulminiati, Z. (2022). Pengaruh pendekatan eksplorasi terhadap kemampuan

kognitif anak usia 5–6 tahun di taman kanak-kanak. JCE (Journal of Childhood Education), 6(2),

356–370.

Winnuly, W., Fauziah, P. Y., Triana, R. S., & Susanti, T. (2023). Pengembangan media pembelajaran

pop-up storybook interaktif untuk anak usia dini. Jurnal Pendidikan Anak, 12(1), 36–48.

Zuhra, H., Astawa, I. M. S., Takasun, T., & Maharani, M. (2023). Meningkatkan kemampuan

kognitif menggunakan media loosepart pada kelompok B1 usia 5–6 tahun di PAUD Rinjani DW

Universitas Mataram. Jurnal Literasi dan Pembelajaran Indonesia, 3(2), 161–168.

Downloads

Published

2026-10-31

How to Cite

Saputra, A., Tahir, M., & Era Sativa, F. (2026). Pengembangan Permainan Kincir Angka Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Kelompok B . Walada: Journal of Primary Education, 5(4), 5456–5469. https://doi.org/10.61798/wjpe.v5i4.1464