Peningkatan Minat Belajar Murid Melalui Board Game Monopoli pada Pembelajaran IPAS di SDN Trimulyo 02

Authors

  • Rohwati Universitas Islam Sultan Agung
  • Muhammad Abdul Basir Universitas Islam Sultan Agung
  • Choiriah Universitas Islam Sultan Agung

DOI:

https://doi.org/10.61798/ijt.v3i3.1303

Keywords:

minat belajar,board game monopoli, game based learning,IPAS,penelitian tindakan kelas

Abstract

Minat belajar murid merupakan faktor penting yang memengaruhi keberhasilan pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS), namun hasil observasi dan angket di kelas IV SDN Trimulyo 02 menunjukkan minat belajar murid masih rendah, khususnya pada materi Wujud Zat dan Perubahannya, akibat penggunaan media pembelajaran yang belum interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan minat belajar murid melalui penerapan media Board Game Monopoli yang dimodifikasi dengan pendekatan Game Based Learning (GBL). Penelitian Tindakan Kelas (PTK) ini menggunakan model Kemmis dan McTaggart, dilaksanakan dalam dua siklus, masing-masing terdiri atas dua kali pertemuan, dengan subjek 29 murid kelas IV. Data dikumpulkan melalui angket minat belajar berskala Likert, lembar observasi, dan dokumentasi, yang mencakup lima indikator: perasaan senang, ketertarikan, perhatian, keterlibatan, dan motivasi belajar. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan minat belajar murid dari 53,37% (kategori Rendah) pada pra siklus, menjadi 69,20% (kategori Tinggi) pada Siklus I, dan 82,98% (kategori Sangat Tinggi) pada Siklus II, dengan peningkatan paling menonjol pada aspek keterlibatan. Temuan ini menunjukkan bahwa media Board Game Monopoli efektif meningkatkan minat belajar murid dan dapat direkomendasikan sebagai alternatif media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran IPAS.

References

N N Arianti., I G Astawan., & Krisnaningsih M.(2021). Penerapan Model Pembelajaran ICARE untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS Siswa Kelas IVB SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 4(2), 240–250. doi:10.23887/jippg.v4i2.35571.

A D N Fitria & E Z Nuroh.(2025). Analysis of elementary school students' interest in learning with digital learning media: Analisis minat belajar siswa sekolah dasar dengan media pembelajaran digital. Indonesian Journal of Education Methods Development, 20(4), 1-10. doi:https://doi.org/10.21070/ijemd.v20i4.91

I Anastasya & I Wulandari.(2022). Meningkatkan Karakter Peduli Sosial Siswa SD Melalui Pembiasaan Tri Hita Karana. Jurnal Education, 8(3), 992-1002. doi:10.31949/educatio.v8i3.3084

L F Siregar., S P Sari., & M R Pakpahan.(2025). PENERAPAN MEDIA PAPAN MUSI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA MATERI KPK DAN FPB DI KELAS IV SD NEGERI 064966 MEDAN. Jurnal Keislaman dan Ilmu pendidikan, 5(4), 1080-1092. doi:https://doi.org/10.58578/alsys.v5i4.6216

Nurhasanah & Subandi.(2016). Minat Belajar sebagai Determinan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran, 1(1), 128–135. doi:https://doi.org/10.17509/jpm.v1i1.3264

Nurfaeda P & I R Kurnia (2025). Analisis Minat Belajar Siswa Pada Pembelajaran Matematika Di SDN Mekar Mukti 01. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 5(1), 388-395. doi: https://doi.org/10.37081/jipdas.v5i1.2564

S A Wulandari & Safitri S.(2024). Penerapan Metode Game Based Learning Dalam Materi Sejarah Bandung Lautan Api Di Kelas XI IPS SMA Negeri 4 Pagar Alam. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Ilmu Sosial, 2(1), 34-41. Retrieved from https://ejournal.uniramalang.ac.id/jipsos/id/article/view/3507/2794

Syaifudin. (2021). PENELITIAN TINDAKAN KELAS (Teori dan Aplikasinya Pada Pembelajaran Bahasa Arab). Borneo:Journal of Islamic Studies, 2(1), 1-17.

Sihotang. (2022). Penerapan Permainan Monopoli Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SD. Prosiding SENKIM: Seminar Nasional Karya Ilmiah Multidisiplin 60-67, 60(67). https://journal.unilak.ac.id/index.php/senkim/article/view/11309/4265

Evitasari D., Pancasari.D.T., & Sugoyanta G. (2025). Penerapan Pembelajaran IPAS Dalam Kurikulum Merdeka Di Sekolah Dasar. : Seminar Nasional Karya Ilmiah Multidisiplin 60-67, 60(67). https://journal.unilak.ac.id/index.php/senkim/article/view/11309/4265

Anggraini M., Mulyani S., & Musa D. (2025).Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Melalui Penggunaan Media Konkret Pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial . Jurnal Genta Mulian 141-151, 16(1). https://ejournal.uncm/index.php/gm

Susanti D., Nuriasyifa H.,F., & Khira N. (2024). Pemanfaatan Game Edukasi Sebagai Stimulus Dalam Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik Sekolah Dasar. Jurnal Handayam 380-391, 15(2). https://doi.org/10.24114/jh.v15i2.64484

Khairunisa & Misbah. (2024).Pengembangan Media Monopoli Untuk Meningkatkan Belajar Siswa IPAS Kelas V Sekilah Dasar. Pendas:Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar17-28, 9(4). https://doi.org/10.23969/jp.v9i4.19170

Downloads

Published

2026-09-25

How to Cite

Rohwati, Abdul Basir, M., & Choiriah. (2026). Peningkatan Minat Belajar Murid Melalui Board Game Monopoli pada Pembelajaran IPAS di SDN Trimulyo 02. International Journal of Teaching, 3(3), 257–266. https://doi.org/10.61798/ijt.v3i3.1303