Efektivitas Permainan Ludo Sains Terhadap Hasil Belajar Siswa SMP Materi Klasifikasi Makhluk Hidup

Authors

  • Ekarina Aulia Putri Universitas Islam Negeri Fatmawati Sukarno Bengkulu
  • Leris Putri Utami Nginang Universitas Islam Negeri Fatmawati Sukarno Bengkulu
  • Tina Mai Nur Jannah Universitas Islam Negeri Fatmawati Sukarno Bengkulu
  • Mery Shafrina UIN Fatmawati Sukarno Bengkulu
  • Delva Marisa Universitas Islam Negeri Fatmawati Sukarno Bengkulu
  • Istikomah Universitas Islam Negeri Fatmawati Sukarno Bengkulu
  • Meirita Sari Universitas Islam Negeri Fatmawati Sukarno Bengkulu

DOI:

https://doi.org/10.61798/get.v4i2.1390

Keywords:

Sains Ludo; hasil belajar; klasifikasi makhluk hidup; uji-t; N-gain

Abstract

Klasifikasi makhluk hidup sering dianggap sulit karena menuntut siswa mengingat banyak istilah dan dasar pengelompokan, sehingga diperlukan media yang membuat siswa terlibat aktif. Permainan edukatif seperti ludo berpotensi menjawab kebutuhan tersebut. Penelitian ini bertujuan menguji efektivitas permainan Ludo Sains terhadap hasil belajar siswa SMP pada materi klasifikasi makhluk hidup. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain pra-eksperimen one-group pretest-posttest pada 16 siswa. Hasil belajar diukur melalui tes sebelum dan sesudah pembelajaran, kemudian dianalisis dengan uji-t sampel berpasangan dan N-gain ternormalisasi. Rerata nilai meningkat dari 75,81 pada pre-test menjadi 86,69 pada post-test. Uji-t menunjukkan perbedaan yang signifikan (t(15) = 15,94; p < 0,001) dengan ukuran efek yang besar (dav = 1,88). Rerata N-gain sebesar 0,47 berkategori sedang; satu siswa berkategori tinggi dan 15 siswa berkategori sedang. Temuan ini menunjukkan bahwa Ludo Sains berkontribusi pada peningkatan hasil belajar siswa. Namun, karena tidak ada kelompok kontrol dan sampel kecil, hasil ini perlu direplikasi dengan desain kuasi-eksperimen yang lebih kuat.

Downloads

Published

2026-10-23

How to Cite

Putri, E. A., Nginang, L. P. U., Jannah, T. M. N., Shafrina, M., Marisa, D., Istikomah, & Sari, M. (2026). Efektivitas Permainan Ludo Sains Terhadap Hasil Belajar Siswa SMP Materi Klasifikasi Makhluk Hidup. Global Education Trends, 4(2), 361–373. https://doi.org/10.61798/get.v4i2.1390